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Pathfinder, simulation dynamique de flux de piétons dans des bâtiments
Les agents se déplacent dans un environnement 3D avec maillage triangulaire conçu pour représenter les dimensions réelles d’un bâtiment. Chaque agent est défini par une position, un profil déterminant sa taille, vitesse, etc. et un comportement déterminant ses objectifs. Les bâtiments peuvent inclure escaliers, ascenseurs, tapis roulants, tourniquets etc.
La simulation révèle les points de congestion, les blocages imposés par la géométrie des bâtiments, les zones d'inconfort pour les personnes, les densités incompatibles avec la sécurité de l'utilisation au quotidien ou lors d'évacuations d'urgence. Le rendu 3D des résultats offre une variété de points de vue et un réalisme exceptionnel.
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Characteristics of the Product
- Type Logiciel
Podatki
Les données en entrée permettent d’indiquer :
- Distribution des arrivées des personnes en fonction d’horaires décrits précisément ou de distributions aléatoires, ou bien densités correspondant à l’occupation type de catégories de locaux (bureaux, hôpitaux, magasins etc.).
- Caractérisation des personnes :
- Vitesse de déplacement : avec des sous-ensembles incluant par exemple personnes âgées, personnes à mobilité réduite, familles se déplaçant en groupe.
- Cheminement direct d’un point à un autre ou itinéraires plus complexes avec passage par des points obligés,
- Attente possible à certains emplacements.
- La densité, mise en évidence par des cartes de densité.
- Le niveau de service (LOS) sur terrain plat, dans les escaliers.
- Les temps d’attente et zones d’inconfort probables, étudiés dans le fonctionnement normal et aux moments de pics d’activité, ainsi que lors de scénarios d’évacuation.